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东方幻想乡并非是移植作品。而是一开始就在pc98和掌机两大平台上同步开发。
选择这款游戏进行演示有两个用意。
首先,zunsoft现在虽然已经进行了法人化。但是本质上还是一人团队。
完美符合了小团队和独立开发者的标准。
而且东方幻想乡这款游戏,其实特别能展示gamebrick掌机的机能。
与pc98版本近乎单层的背景卷轴不同。
Gamebrick版本的东方幻想乡拥有多层卷轴,依靠视觉差,呈现了一种立体感。
而且,作为一款“弹幕”射击游戏。
游戏中每一颗子弹都是一个独立的“精灵”。
对于2d游戏来说,同屏显示精灵数字就是硬件机能的体现。
齐东海清楚记得,在穿越前的时空中,自己有一台gba掌机。
作为一款三十二位cpu的游戏机,gba平台在卷轴射击这个领域。无论是横向还是纵向,似乎表现都不出色。
横向射击游戏《合金弹头》在gba平台的移植最终胎死腹中,就与同屏要显示的精灵数量太多有关。
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Zunsoft作为一人团队,在现在这个阶段绘制的画面看起来是远没有合金弹头那么华丽。
可是所消耗的硬件机能一点不小。
Pc98版本的同款游戏,需要486以上的cpu,主频要66Mhz。
内存更是需要540kb以上。
而gamebrick掌机的cpu虽然和468一样也是三十二位。但为了能耗和散热方面的需求,主频只有不到20Mhz。
至于内存,更是只有256kb。
能够不缩水的呈现不逊于pc98版的游戏体验。固然与gamebrick掌机较低的屏幕像素数有关。
但也可以从侧面看出gamebrick版ultra引擎优化方面的进步。
正所谓内行看门道,现场那些在游戏开发一线工作过的专业观众,不需要齐东海讲解,自己就一眼能看出这次展示所要表达的内容。
演示在观众掌声中结束。
深层科技的中川再次站上讲台。
第一批可供下载的gamebrick游戏名单公布。
一些之前通过卡带进行贩售的小容量游戏自不用说。
这次还有以《东方幻想乡》为首的二十多款游戏,是由现场观众都没怎么听说过的厂商所开发的。
而且还大多是欧美厂商。
“他们从哪找的这么多没听说过的游戏作坊啊?”
一位综合性大报的记者发出了这样的疑问。
“这就是所谓的独立游戏。”
身旁一位游戏媒体的同行回答了他。
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