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《dcs
world》因为免费的原因所以有非常多玩家下载。
但由于游戏过于硬核,95%以上的玩家甚至没坚持五分钟就弃坑。
几亿的下载量到第二天时,留存的玩家数量仅剩几十万,可谓是有史以来最“暴死”游戏。
这个结果在王皓的预料之内。
《dcs
world》本来就是一款“入门”作品。
说它是游戏有些牵强,毕竟这款游戏的可玩性完全来自玩家的自主能动性,没点军事爱好的玩家根本玩不进去。
但王皓接下来要开发的游戏就不这么挑人了。
新建文件夹:《战争雷霆》。
这还是他首次接连开发相同类型的游戏项目。
《dcs
world》基本上没有让公司员工参与开发,只是让他们负责做了点数据的收集任务。
《战争雷霆》作为一款战争类游戏,是要持续运营的。
意味着公司的员工只有参与其中的开发,才能为后续运营做更好的维护。
在开发《战争雷霆》的同时,王皓就已经想好了下一款要开发的游戏。
《战争雷霆》的玩法主要是在地面的坦克和天空中的战斗机对抗。
那么,作为战场三大要素——陆地、天空、海洋,现在就还缺一个海洋了。
所以在耗时两周半时间开发完《战争雷霆》后。
这也是所有战斗机数据不再需要收集带来的好处。
战斗机这块儿的数据甚至建模都能直接把《dcs
world》里的数据来拿就用,他们的开发任务主要是地面的坦克。
《战争雷霆》是一款纯粹的载具对抗游戏,坦克打坦克,飞机打飞机。也有混合战场模式,飞机作为空中支援帮助地面坦克的对战。
《战争雷霆》免费!
或许是对《dcs
world》心有余悸,即便是《战争雷霆》开发初期就已经在进行非硬核标签的宣传,但在游戏正式开启预载后,预载的数量依旧不多。
这是对比《dcs
world》而言。
对王皓来说,预载期间突破一亿后续就不归他管了。
【《战争雷霆》下载量突破十万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《实用载具手册(坦克篇)(上)》】
【《战争雷霆》下载量突破一百万!里程碑解锁!】
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