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舞台回到东京游戏展的现场。
展示完这部由知名广告公司“电通”代为制作的宣传短片之后。
深层科技日本分部负责人的中川辰夫再次回到演讲台正中。
开始面对一般玩家讲解gamebrick这台主机的性能配置。
针对九十年代的游戏玩家,宣传硬件性能最有效的手段就是宣传“位数”
几年前的主机大战当中,playstation最老实,自称是三十二位主机。
世嘉的saturn耍了点小滑头。
自称自己是两颗三十二位cpu。所以是三十二乘二位主机。
世嘉这种说大话的习气恐怕影响了竞争对手索尼。
在几年后的下一次主机大战当中。playstation2采用了说真话,但是话不说全的策略,在画大饼的方面碾压了dreamcast。
最后取得绝对优势。
而这次主机大战最后登场的n64。干脆就把六十四位这几个字写在主机名称上。
在玩家心目中建立起了本世代主机性能之王的形象。
这一次gamebrick的宣传策略上也充分利用了这一点。
这台掌机使用的arm7tdmi芯片是早期诺基亚gsm手机的同款cpu。最大的优点是低功耗。
而并不是以运算性能见长。
但确实是一块货真价实的三十二位cpu。
对于不太了解硬件常识的普通玩家看来。
这款掌机要比gameboy领先两代。
甚至有些人会期待这台机器是一台能够塞进口袋里的ss或ps主机。
第一批用来展示的游戏也尽量炫耀机能。
比如东海软件的《星域97》。用尽了旋转、缩放、多重卷轴等一系列硬件加速功能。
更是设计了伪3d的空战场面。
对于没有那么见多识广的日本掌机游戏玩家来说。
这款游戏模仿自《银河飞将》空战模式就是3d无误。
在掌机平台上做到这种程度,足以证明硬件机能的优秀。
恋爱养成游戏《心跳回忆2》。在掌机方寸之间的小屏幕上把人物立绘的精致程度做到了极限。
多图层叠加之后的,模仿live2d的动态效果更是让九十年代的玩家耳目一新。
更重要的是这款游戏使用了全新的人物风格设定。
虽然这位创造了《梦幻模拟战》这一系列美术风格的画师,大部分的作品更适合在iket这种场合印成本子销售。
但不得不说,他的画风非常讨巧。
符合九十年代主流审美。而拿到二十年后也丝毫不会落伍。
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