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第2章 毒蝰之鳞(第1页)

*“叮!”专业:[毒蝰杰出炼金师]已达到50级-已分配属性点,获得5点自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(e级)]已达到48级-已分配属性点,获得5点自由属性点*

杰克短暂地沉浸在升级带来的满足感中,随即便决定不再耽搁,直奔正题。

*毒蝰杰出炼金师专业可用技能*

距离他上次解锁专业技能确实已经过去一段时间了。这让他颇为兴奋,迫不及待想看看会出现什么新技能。

浏览列表时,他看到了所有常见技能,也发现了不少新技能,确切地说是四个。第一个是个相当有趣的普通稀有度技能。

[幽灵之手(普通)]——有时候,你只需要多一只手。召唤一只魔力之手,能够与实物进行交互并拿起它们。这只手力量薄弱且灵活性欠佳,不适合进行高强度活动。使用幽灵之手时,会小幅提升智慧的效果。

虽然不能百分百确定,但他有百分之九十九的把握,这个技能是因为他对魔力的练习而解锁的。他已经在使用魔力丝线添加材料,这实际上就起到了手的作用,杰克觉得这是系统对他这些努力的认可。

不过,他对选择这个技能没什么兴趣。他已经能做到这个技能所做的事,尽管做得没那么好。他确信其他技能中有一个会比这个普通稀有度的“第三只手”有用得多。而且……他觉得即便不使用技能,仅通过纯粹的魔力操控,他最终也能学会召唤魔力之手。

继续往下看列表,他发现了两个新的稀有度为“罕见”的技能。

第一个技能他在很多炼金术书籍中都看到过提及,所以并不觉得特别意外。

[提炼粉末(罕见)]——毒药可以有多种形态,远不限于液体。该技能允许毒蝰杰出炼金师将调配好的毒药提炼成粉末,其效果与原毒药类似。如果将粉末点燃,会将有毒物质释放到空气中。毒药的效果和特性取决于被提炼的毒药本身。使用提炼粉末时,会略微提升智慧的效果。

这个技能有点诱人,主要是因为它能为他提供一种更强大的群体攻击手段。这将是一种一次性对更多敌人造成持续伤害的方法。要是他能在地牢中释放一团有毒气体,毫无疑问,会造成难以估量的伤害。

但另一方面,……从很多层面来讲,这个技能让他感觉不太对劲。他已经克服了对野兽使用毒药的心理障碍,但他担心如果开始使用越来越极端的手段,这条路会走向何方。他很确定化学战被禁止是有原因的。

然而,他也无法否认毒药的效果。如果他能点燃坏死毒药,向敌人释放一团死亡之云,他肯定会变得更强。

暂时跳过这个技能,他继续看下面一个。

[酿造烧瓶(罕见)]——当你需要一点额外助力来赢得战斗时就能派上用场。该技能允许毒蝰杰出炼金师制作烧瓶,提供临时增益效果。烧瓶的特性、增益幅度和持续时间取决于所使用的材料。基于智慧,会略微提升所制作烧瓶的效果。

这个技能更适合一个炼金师——那种不会成为“行走的战争罪行”的炼金师。

他已经读过很多关于炼金师能制作的各种物品,烧瓶和药水一样,是最常见的产物之一。药水的效果短暂,大多数只能持续几秒钟。

而烧瓶的效果则可以持续数小时甚至数天。它们能提供各种各样的增益,比如额外的生命值和法力值、属性提升或其他加成。这可以类比为在烧瓶效果持续期间装备了一件新物品。

这个技能非常诱人,但有一个问题:时间。杰克在教程里剩下的时间不多了,而且说实话,他觉得自己没时间去钻研制作一种全新的东西,毕竟这很可能有一套完整的制作方法。他也怀疑自己最初制作出来的东西,与制作所需的努力相比,不会有什么值得一提的效果。

即便有效果,他也不确定在教程结束前能否成功制作出一个。哪怕他把所有时间都花在这上面也不一定。而且这还会妨碍他去完成击杀森林之王的任务。此外,还得假设他已经有了所需的材料,或者能够找到它们。

反正他更擅长制作毒药。毕竟,他是毒蝰炼金师,又不是“美味烧瓶”炼金师。而且,他的专业和所有技能组合都更适合制作毒药。

如果有机会,这仍是他以后会学习的技能。它有很多优点,但时间的缺乏和当前实用性不足,让他现在只能放弃。而最后一个技能选项,更是坚定了他的这个决定。

[毒蝰之鳞(远古)]——毒蝰的鳞片是第一道防线,而且往往是唯一需要的防线。该技能允许毒蝰杰出炼金师将部分皮肤转化为鳞片,大幅提升坚韧属性的效果,并增加一定的伤害阈值。所有低于该阈值的伤害都会被抵消。这些鳞片对魔法有极强的抗性,使炼金师能更好地处理有毒物质。在任何与毒蝰相关的专业中,每升一级,被动提供1点坚韧属性。愿你继续前行,被毒者选中之人。

读完技能描述,他不得不反复确认,以确保自己没看错。尤其是技能的稀有度。远古。不算“原初之幕”的话,这是他遇到过的最高稀有度。

杰克仍然不太清楚不同稀有度之间的差异,但他很确定“远古”高于“史诗”,低于“传说”。但具体高多少或低多少,他并不清楚。

这个技能本身远超他对一个防御技能的期望。他原本希望能有类似魔力护盾的技能,甚至是他职业的招架或格挡技能,但这个技能远远超出了他最疯狂的想象。

它甚至还为他提供了更多属性点,这在技能中还是头一遭。好吧,是永久属性点。他的“大型猎物猎人”技能在与高级敌人的实际战斗中确实会提供属性加成,但那只是暂时的。而这个技能提供的加成却是永久的。就好像他的专业现在每升一级能提供更多属性了。

这让他不禁思考……这个加成会追溯生效吗?

如果会的话,这个技能瞬间就能为他提供50点坚韧属性。实际上,如果算上他的头衔额外提供的10%加成,那就是55点。当然,前提是这个百分比加成也生效。头衔获得的属性可以享受这个加成,那技能获得的属性为什么不行呢?

不过这最终也无关紧要,因为无论如何他都会选择这个技能。他需要一个防御技能,而这个技能实在太好了,不容错过。

选择这个技能后,他立刻感觉到一股温暖的能量流遍全身——一股相当强烈的暖流。

这股流经他身体的暖流,比他到目前为止经历过的任何一次升级都要强烈。他全身皮肤发痒,似乎在变强,他不得不忍住不去抓挠。

几分钟后,不适感消失了,一切恢复正常。好吧,是一种新的正常状态。查看属性时,杰克发现坚韧属性不仅增加了50点,而是55点。

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