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“如果能够把这些细节都做好的话,那么我相信,即便这是一个内卷的系统,也能吸引到足够多的玩家来玩。”
周扬微微点头:“嗯,听起来是挺不错的。
“不过……这会不会导致,这游戏变得很肝?
“像上班一样。
“我觉得最好还是不要太肝,对玩家来说可能会过于劝退。可以让他们每天都上线,但最好每次上线的基础游戏时间不要过两三个小时。”
很显然,这也是一个相当关键的问题。
魏成杰设计的这套系统看起来很不错,但既然竞争这么激烈,那么时间多的玩家肯定就会占据天然优势。
如果玩家在这方面内卷的话,那就会变成mmoRpg游戏类似的死结:时间多的玩家提升度远高于其他玩家,游戏就会像上班一样,久而久之就会劝退大量休闲玩家,无法维持玩家基数。
魏成杰点头:“当然,这一点我们必须进行限制。
“这也好做,安排一个‘离线修行系统’就可以了。
“玩家们个人的洞府,产出灵气度是有限的。在有灵气的状态下修行,度会快很多。但是一旦灵气用尽,玩家的修行度和离线修行没什么区别。
“当然,玩家们也可以花钱购买更好的洞府。
“这一点本质上和其他游戏的体力系统是一样的,只不过包装不同。”
顾凡补充道:“既然是强社交游戏,肝是必然的,打游戏像上班也是必然的。
“我们能做的,也只是尽可能地把固定活动安排在中午和晚上,尽可能地减轻玩家的负担。
“但也不能完全偏向休闲玩家,否则,玩家完全不内卷了,我们的系统还怎么挥作用?
“摆烂玩家可以固定地从游戏中获得一些小额的产出,比如可以把自己的修仙成果变卖掉,或者直接找官方提现,隔三差五地卖个十几块钱给自己加个餐,但收益肯定是远远不如那些全勤玩家的。”
听完众人的讨论,莉莉丝的眼神逐渐放光,思路也更加清晰。
“很好,果然还是得头脑风暴,大框架这不就出来了吗?
“我们将整个修仙世界分成不同的州,不同的区服,同时设定好每个区域中存在的大小宗门。
“有固定的npc宗门,同时,玩家也可以选择自己成立宗门。但这些宗门虽然被叫做宗门,实际上更准确地说,它们其实是一个个学校,或者管理十分严格的公司。
“所有的修士,实际上都是学生或者打工仔,他们在宗门中修行,目的是要进入其他更高层级的宗门,比如从炼气宗门,晋升到筑基宗门,再晋升到结丹宗门。
“在一步步的晋升过程中,会有升学率,筛掉大多数人。
“虽然也会有宗门之间的pVp活动,或者联手对抗域外天魔之类的情况,但大体上来说,玩家与玩家之间不存在直接的对抗。
“重点不在于玩家间的pk,而在于让他们想方设法地通过这场晋升机制。”
周扬又提出一个新的问题:“但是……那些通过氪金快登顶的玩家,没得玩了,又该怎么办呢?”
魏成杰也问道:“工作室的问题怎么解决呢?”
(本章完)
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