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这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了。
就像走钢丝一样,谁都知道秘诀是维持平衡不要摔倒,但真的做起来,稍有不慎就会满盘皆输。
考虑片刻之后,周扬说道:“我觉得尽可能吸取其他类似游戏的经验吧。
“我们把游戏玩家分成四个不同的群体,分别对待。
“第一类是顶级氪佬,对这种人来说,他们不会太考虑花钱的性价比,我们尽可能把数值的天花板和分级系统做好就行了。
“第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平。
“第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的挥空间。
“第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”
然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头。
“你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?
“从根上就不行!
“我们要不走寻常路,给我推翻重做。”
周扬一时间无言。
很显然,这是意料之内的结果。因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求。
莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。
而周扬这种四平八稳的方案,显然不行。
想到这里,顾凡说道:“莉总,要不我先简单说说我的看法,就权当抛砖引玉了。”
莉莉丝点头:“嗯,可以。”顾凡解释道:“我认为,在当前的游戏市场环境下,这种氪金游戏已经越来越被玩家所排斥了。
“与之相对应的,大家越来越接受单机游戏。
“氪金玩家想随便杀零氪玩家,杀得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追着杀,这一矛盾确实很难解决。
“再用老一套的思路,玩家们一眼就能看穿,肯定是不行的。
“而如果想要跳出这两种思路的话,从根本上来说,就是要转嫁矛盾,让氪金玩家和零氪玩家之间不再是零和游戏、矛盾不再那么尖锐。
“我觉得有两种不同的方法。
“第一种方法:我们尽可能把大地图做得足够大、足够复杂。
“比如,在大地图上,每个人都可以建立自己的洞府,隐藏起来。而在修炼之余,可以去狩猎妖兽,或者采集灵药。
“零氪玩家可以偷偷摸摸地提升自己,而氪金玩家虽然可以轻易地杀死零氪玩家,但他却不一定能找得到。而且,氪金玩家想要狩猎高等级妖兽,也有可能在两败俱伤的时候被零氪玩家给偷袭。
“这是一种处理方式:虽然这个世界仍旧是弱肉强食的世界,但因为随机性很强,变化很快,所以也能比较好地支撑起整个系统。
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“在这个系统内,我们可以再玩一些小花样。”
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