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游戏玩法是:【玩家驾驶一辆车往前开,前方道路将不断出现一些障碍。玩家要小心躲开这些障碍物,保证车子安全前行。】
它只有一条车道,车子款式也只有几种,游戏背景几乎没变化,观感上像是非常拙劣的狂飙飞车模仿作。
听起来这游戏有点无聊,对吧?
很多玩家也是这么想的,所以它的数据差到几乎垫底。
不过,游依依却非常欣赏这个游戏,因为它在误打误撞之下,开辟了一种新的游戏类型——跑酷游戏。
什么是跑酷游戏?
跑酷游戏源自现实中的跑酷,这是一种城市街头极限运动。
通俗来说,就是把整个城市当作一个大训练场,任何障碍物都是攀爬、跨越的对象,比如屋顶、围墙、栏杆等等。
由于现实中的跑酷风险极高,因此,在游戏中体验跑酷便成为年轻人最热衷尝试的选择。
当然,这个世界还没有跑酷的概念,所以,【飞车大闯关】的制作者可能也没意识到,自己摸索出了一种新的游戏类别。
对方显然是在参考狂飙飞车的基础上做出的游戏。
可能由于时间门紧急,或者脑子里确实有创新的念头,不愿直接照搬,最终把多人赛车竞技游戏做成了单机跑酷游戏。
游依依笃定,对方在做出这款游戏之前,应该还没玩星落岛。
要是对方体验过星落岛中驯兽的玩法,绝对不会把跑酷游戏做得这么无聊。
星落岛中的驯兽玩法,正是跑酷与模拟经营的结合版。
【飞车大闯关】已经具备了跑酷游戏的雏形,比如不断往前跑和不断出现障碍物等,但是在游依依看来,这游戏还有很多硬伤。
何为跑酷?
用双腿跨越天堑,用双臂作为支点,用心跳敲响战鼓,用无惧挣脱束缚。
刺激是极限运动的底色,保持高速奔跑是跑酷惊险感的来源。
跑酷游戏的角色可以是个人,也可以是辆车,更可以是长着翅膀的天马。
甭管是什么,角色都得以一个很快的速度往前跑。
它们绝对不能像赛车游戏中的车子一样,速度快慢可调可控。刹车踩到底的时候,甚至可以停下来原地休息。
【飞车大闯关】之所以无聊,就是因为制作者犯了致命错误——
允许玩家控制车速。
如果不想撞上前方障碍物,那就慢慢开好了。
只要速度够慢,就大概率不会撞车。
这样一来,本来是惊险刺激的极限运动,一下子变成了大爷大妈公园溜达。
一旦解决这个大硬伤,跑酷游戏就拥有了灵魂,乐趣会上n个层级。
至于其他的,游戏角色单一啊,背景粗糙啊,关卡设计单调啊,都还算小问题。
这款游戏还有另外一个硬伤。
跑酷游戏之所以在地球上受欢迎,是因为其特点是玩法简单,优点是即时性好,每局游戏花费时间门较少,适合用碎片时间门玩。
当游戏设备从手机变成游戏舱,那么其特点和优点就会统统变成缺点了。
试想,玩家们大费周章地戴上满是复杂元件的传感头盔,进入笨重且对精神有损耗并凝聚着蓝星最高科技的游戏舱里,难道会甘心于玩一局三分钟就结束的游戏吗?
这和用大炮打苍蝇有什么区别?
随便找个狂飙飞车的山寨版都比它可玩性强啊。
这就是为什么游依依把驯兽作为星落岛这个游戏的模块之一,而不是单独出游戏。
更别说,【飞车大闯关】里还没几个钱可以领。
游依依都玩了半个小时了,一个虚拟币都没见到。
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