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每年都会有一批优秀的独立游戏设计师涌现出来,所以完全不担心未来人手不够。
《怪物猎人》的热度还在不断上涨中,现在对于玩家们而言正是最好玩的时候,他们已经熟悉了《怪物猎人》的整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。
后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到上限,游戏的寿命还很长。
不过对于陈陌而言,《怪物猎人》的研发已经大体完成,后续只要不断更新dlc、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。
可以开始考虑规划新游戏的事情了。
现在已经是十月中旬,全年的研发计划已经算是进入了尾声。
今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、bo、怪物猎人……每个单拿出来都值得大吹特吹。
去年的收官之作是《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。
而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。
那么,今年的最后一款作品,会是什么呢?
……
……
会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。
虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人还是愣了一下。
“《江湖》??”
“华夏风游戏?武侠游戏?”
“这……真是没想到……”
这对于在场的所有人来说,都是一件比较意外的事情,因为……陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了?
当然,陈陌能驾驭华夏风,这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过《武林群侠传》,作为一款pc游戏,当时还算是备受欢迎,还在游委会那里得了奖。
只不过在进入vr游戏阶段之后,陈陌所研发的游戏都是奔着各种大场面去了,而且都是以西幻风格为主。
可能一方面是因为他比较擅长,另一方面是为了更好地打开国际市场。
毕竟不同的文化,在整个世界上的话语权不同,华夏风游戏难以推广到世界去,不仅仅是因为国内的游戏产业发展相对滞后,还有一个更重要的原因就是,华夏文化在世界上并不吃香,影响力极为有限。
这个话题真要展开说,那原因就复杂了,但不管怎么说,一款华夏风游戏即使品质精良,也不见得能在世界市场内吃得开,这就是现在的行业现状。
那么,陈陌的新游戏,能在某种程度上改变这种状态么?
毕竟以陈陌现在的能力,以雷霆互娱现在的名气,开发一款新游戏绝不会仅仅满足于让国内玩家喜欢。
陈陌的目标,一直都是星辰大海。
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