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陈陌继续介绍:“《怪物猎人》将应用最先进的人工智能系统,也就是说所有的动物都会有自主意识。或者说,这游戏的核心就在于玩家和怪物们的斗智斗勇。”
“玩家们需要深入情况复杂的丛林,追踪栖息在丛林中的各种大型魔物。怪物在受到伤害之后会逃跑,困兽之斗的时候会爆发出强大的潜能,所以整个狩猎的过程将是漫长而又痛苦的。但是战胜怪物之后,玩家们就可以从它们身上收集各种素材,为自己打造更加强力的武器。”
“所以,这游戏跟《黑暗之魂》最大的不同就在于,它主要的亮点在于‘狩猎’这个过程本身,玩家们可以采取的行动非常自由。或者说,这游戏中的‘恶意’很少,也几乎没有陷阱,主要考验玩家的智慧和操作。”
众人恍然大悟,原来如此,在这等着呢啊!
这里的怪物全都用上人工智能系统?
那感觉可是够刺激的啊!
如果把这个人工智能系统用到狗狗身上的话,其实是有点大材小用的意思了。
因为虚拟宠物跟玩家是合作关系,处于和平共处的状态,所以相对而言不太容易表现出这种人工智能的牛逼之处。
但如果把人工智能放到这么牛逼的巨龙身上呢?
这条龙有着碾压人类的力量,同时具备着比较高的智慧?
感觉一下子就有意思了!
不过这难度……恐怕也是要直线上升了……
陈陌继续说道:“接下来简单介绍一下《怪物猎人》的整个环境生态,还有玩家们要狩猎的目标。简而言之,这次要构建一个完善的生态系统,而且这个生态系统是完全虚构的,跟现实中的丛林、野生动物完全没有关系。”
“现在的这张地图,就是游戏中的其中一个无缝地图,叫做古代树森林。这种怪物叫做大凶豺龙,特点是喜欢吞吃猎物……”
陈陌一一介绍着游戏中的各种怪物,玩家们也大致明白为什么陈陌说这游戏相对于《黑暗之魂》容易上手了。
《黑暗之魂》那是什么难度?一上来就让玩家们硬肛古达,大部分玩家都被古达老师削的满头包。
但是,《怪物猎人》刚开始狩猎的都是小型怪物,或者是食草龙,哪怕是像大凶豺龙这种怪物,其实也是非常简单就能干掉的,不说有《黑暗之魂》的基础,就算是普通玩家,努努力狩猎成功很正常。
不过,往后看的话,就越来越丧心病狂了……
角龙、雌火龙、雄火龙、樱火龙、蛮爪龙、灭尽龙……
这特么打哪个都是被虐啊!
光是看陈陌的概念稿,还没看到具体的数值呢,在座的很多人就是一副“打扰了”的表情。
就拿角龙来说,它的头、胸、翅膀算是弱点,打起来的伤害会比较高,但是……谁特么敢冲到正面去敲它的头和胸?至于翅膀,那么高根本摸不到啊!
最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全没有任何伤害加成,打到猴年马月去了……
陈陌越是忽悠这游戏怎么不难,大家都越是一脸不信。
这特么还不难,骗鬼呢啊!
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